Aetherus logo
Děláme virtuální svět lepším.

Vítejte na webu Aetherus

Aetherus je programátorská skupina, která vznikla v roce... kdy jsme vlastně vznikli? Aha, v roce 2013. Věnujeme se především tvorbě počítačových her, programů a webů. A kolik nás je? Zatím dva. :-)

Historie

Naše historie je zatím velmi krátká. Jsme mladý postupně se vyvíjející tým. :-) Aetherus vznikal tak nějak postupně a svévolně od roku 2013, kdy vznikl nápad dvou studentů udělat si vlastní programátorský tým. Zakladateli jsou Amenreus a Tlapka.

V roce 2014 se tým Aetherus (ve složení Amenreus, Tlapka) zúčastnil soutěže GeekWork 2014 na Devbooku (ITnetwork), bohužel neúspěšně.

V roce 2015 (o Vánocích) vznikl tento web a zároveň doména aetherus.eu (oni to snad myslí vážně??).

Současnost

V současnosti se snažíme hlavně „prokousat“ studiem na VŠ, které je dost obtížné, takže bohužel nezbývá mnoho času na projekty pro Aetherus. :-(

Budoucnost

V nejbližší době se chceme zaměřit na tvorbu vlastního 2D RPG enginu* (herního jádra) a na něm pak založit vlastní hru (2D RPG :-) ). Pokud se naskytne příležitost, zkusíme s ní opět štěstí v nějaké soutěži. :-)

Dále bychom chtěli zapracovat na vlastním 3D enginu (což podle Tlapky bude několikanásobně těžší práce, podle Amenreuse to vyjde zhruba nastejno, jako 2D engine). Dále bychom chtěli vyvíjet především 3D hry (poté, co vyvineme pár 2D her jako „trénink“), ještě se rozhodneme, jestli zkusíme použít i jiné, volně dostupné 3D engine.

No a v neposlední řadě chceme začít vyvíjet hry pro virtuální realitu (o druhu VR ještě nejsme rozhodnutí). (Tlapka si myslí, že to bude brutálně obtížné, ale strašně se těší na to, až to bude fungovat.) Plánujeme se zaměřit především na RPG hry, ale nebráníme se ani jiným žánrům.

* Používám zde anglické slovo engine, což zde znamená herní jádro, protože se používá v tomto významu i na jiných českých webech a dost lidí tomu rozumí. Někde používám i české „jádro“. Jedná se o programový základ hry, který se dá použít pro více her (od stejného vývojáře nebo i od jiného, pokud mu je kód jádra poskytnut) a nemusí se tak všechny hry programovat úplně od začátku.